Az aktuális bemutató részben a játék alapköveit, a versenymódokat mutatom be. Feltételezzük, hogy tisztában vagyunk az alapfogalmakkal, az autónk már kész, felszabadult a kellő mennyiségű adrenalin. Ízekre szedjük a Quick Race, Time Trial és Championship módokat, válaszolunk a felmerült kérdésekre. Nézzük hát, milyen versenyeket bonyolíthatunk le virtuális ellenfeleinkkel.
7
júl
Ha meguntuk a hivatalos autókkal való versenyzést, esetleg szeretnénk magunk irányítani a fejlesztéseket, személyre szabni az autónk külsejét, akkor egy saját csapatot kell létrehozni a játékon belül. Ez a csapatnév mindig látszódik a nevünk mellett, míg a csapat logója az autó orrán lesz látható - melyet remélhetőleg kevesen fognak látni, miközben utánunk száguldanak. Csapatunk terelgetése két részre osztható; egyszer a főnök szerepében irányítjuk a központot, alkalmazottakat, vásárolunk alkatrészeket, épületeket húzunk fel, máskor pedig a versenyautóban ülve száguldunk, és próbáljuk hozni az elvárt eredményeket. A kettő között pedig a garázsé a főszerepe, nézzük, mit tehetünk itt a gépünkkel!
Sokan szeretnénk belebújni valamelyik híres, sikeres pilóta bőrébe. Az F1 Online The Game erre is lehetőséget biztosít számunkra. A 2011-es szezon összes autója, pilótája és pályája kipróbálható, közben pedig a sikerélményen kívül még a saját csapatunk fejlesztésére használható pénzt is gyűjthetünk. Körönként újratöltődő KERS, DRS zónák, legfeljebb 24 autó versenyenként. Nézzük részletesen!
5
júl
Nemrég élesítették a Béta szervert, és máris megjött az első frissítés. Kaptunk kisebb, nagyobb újításuk, nézzük szép sorban!
- Három új feladat, melyek teljesítéséhez színkombinációkat kell vásárolni. "A Dash of Colour" néven találjuk őket, ha elértük a szükséges szintet
- Intézkedések a sportszerűtlen játékosokkal szemben
- Néhány komponens nyelvi fordításának javítása
- Szöveges hibák javítása
- Szellemautók javítása
- Országnevek kiírása, ha a zászló fölé húzzuk az egeret
- Abu Dhabi hivatalos pályán a 10-es rajtrács javítása
- Szerver oldali kód fejlesztése
- Célok és feladatok teljesíthetőségének optimalizálása
- "Whomacher" jutalom javítása
- Feladatok színének korrigálása
- CPI megjelenítése az eredménytáblázatban
- Szektoridők törlésének javítása
- Komponens és műszaki rajz függőségek javítása
- Használt komponensek megjelenítése az eredménytáblázatban, ha a CPI fölé visszük az egeret
Kiemeltem a fontosabb javításokat, melyek közül az utóbbi kettő egy valóban hasznos funkció lett. Segítségükkel láthatjuk, hogy a minket megelőző játékos, milyen konfigurációval vágott neki a futamnak. A dolog hátulütője, hogy hiába kísérleteztünk órákat egy pályára való konfigurációval, mások azonnal "ellophatják" azt.
Hogy miféle intézkedések történtek a sportszerűtlen játékosokkal szemben, azt egyelőre nem érezni, továbbra is tele a pálya kamikaze játékosokkal. Azonban kaptunk ígéreteket, miszerint a készítők már dolgoznak az ügyön, és próbálnak korrekt megoldást találni.
A blog alapjául szolgáló játék a Codemasters gondozásában került a játékos közösség elé. Az F1 Online: The Game™ 2012 nyarán nyitotta meg kapuit a nagyközönség számára, ekkor még csak nyilvános béta állapotban. Érdemes azonban már most elkezdeni a játékot, szorgosan gyűjtögetni a pénzt, pontokat, mivel a bétában elért eredményeinket továbbvihetjük a végleges változatba. Ez az információ azok számára lehet fontos, akik részt vettek a zárt béta tesztelésben, amelyből sajnos (és érthető okokból) az eredményeket nem lehetett tovább hozni.